[Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (2024)

    [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (3)

    • Nico
    • 16. April 2020
      • 16. April 2020

        Edit fast zwei Jahre später:

        Es gibt jetzt ein Plugin, dass pixel perfect scaling in den Maker integriert. Ihr könnt es hier herunterladen:

        https://galenmereth.itch.io/pixel-perfect-for-rpg-maker

        Funktioniert für den MV und MZ!

        ____________________

        Alter Beitrag:

        Heute zeige ich euch ein sehr sehr pkratisches Plugin, dass ich letztens durch Zufall in einem Forum Thread gefundne habe.

        Da es kein Hauptthread zu dem Plugin gibt, stelle ich es hier lieber vor, damit es einfacher zu finden geht.

        Das Plugin entfernt den Blur Effekt, den man bekommt, wenn man in RPG Maker MV Spielen in den Fullscreen Modus wechselt.
        Dadurch ist das Spielen im Fullscreen Modus deutlich angenehmer. Gerade auf 4k Monitoren.

        Der Code kommt ursprünglich von KisaiTenshi Credits gehen an diese Person!

        [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (4)

        (Schaut euch das Bild am besten in voller Größe an, damit ihr den Effekt vernünftig sehen könnt)

        Plugin Code:

        JavaScript: Fullscreen.js

        1. ImageManager.loadBitmap = function(folder, filename, hue, smooth) {
        2. if (filename) {
        3. var path = folder + encodeURIComponent(filename) + '.png';
        4. var bitmap = this.loadNormalBitmap(path, hue || 0);
        5. //console.log("disabling smoothing for "+path);
        6. bitmap.smooth = false; return bitmap;
        7. } else {
        8. return this.loadEmptyBitmap();
        9. }
        10. };

        Diese Datei kommt wie gehabt in den Plugins Ordner eueres Pojektes.

        CSS: CSS für index.html

        1. <style type="text/css"> CANVAS{image-rendering:pixelated;}</style>

        Dieser Code kommt in index.html im Hauptordner eures Projektes.

        [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (5)

        Dann das Plugin ncoh wie gehabt im Plugin Manager aktivieren und fertig. Das Bild wirkt im Fullscreen jetzt cleaner und sieht nicht mehr aus, wie hingeschissen.

        Viel Spaß

        Mashiro Jin~

        • 16. April 2020

          Werde ich definitiv testen. Danke fürs teilen.

          • 16. April 2020

            Danke fürs teilen.

            Btw wir haben jetzt hier nen extra Unterforum für solche Sachen.

            • 7. August 2020

              Hatte ich schon länger auf dem Schirm und habe es jetzt getestet. Leider habe ich kein schönes Ergebnis für mein sprite erhalten, da einige pixel beim skalieren verrutscht sind.

              Ich denke liegt es an der Auflösung und an dem sprite selbst, da die default MV sprites davon nicht betroffen sind.

              Nebenbei, hoffe ich das es okay ist, wenn ich das Anliegen hier erwähne oder soll ich ein neues Thema auf machen?

              Dann noch eine Frage, an die sich damit auskennen, was genau macht das Plugin, dass man mit einfügen soll?

              Ich habe es ohne getestet, Ergebnis ist das selbe, als wie mit.

              • 7. August 2020

                Habs grade getestet, richtig nice [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (7) jetzt kommt jeder Pixel gut zur geltung!

                Werde ich save mal benutzen [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (8)

                • 7. August 2020

                  Choraß schrieb:

                  Hatte ich schon länger auf dem Schirm und habe es jetzt getestet. Leider habe ich kein schönes Ergebnis für mein sprite erhalten, da einige pixel beim skalieren verrutscht sind.

                  Ich denke liegt es an der Auflösung und an dem sprite selbst, da die default MV sprites davon nicht betroffen sind.

                  Nebenbei, hoffe ich das es okay ist, wenn ich das Anliegen hier erwähne oder soll ich ein neues Thema auf machen?

                  Dann noch eine Frage, an die sich damit auskennen, was genau macht das Plugin, dass man mit einfügen soll?

                  Ich habe es ohne getestet, Ergebnis ist das selbe, als wie mit.

                  [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (10)

                  Alles anzeigen

                  Welches meinst du? Wenn du das meinst, da sollst du die index.html Datei im Projektordner editieren und diese Zeile einfügen an der richtigen stelle und nicht seperat als Plugin.

                  • 7. August 2020

                    Mashiro Jin schrieb:

                    Plugin Code:JavaScript: Fullscreen.js
                    ImageManager.loadBitmap = function(folder, filename, hue, smooth) {
                    if (filename) {
                    var path = folder + encodeURIComponent(filename) + '.png';
                    var bitmap = this.loadNormalBitmap(path, hue [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (11) 0);
                    //console.log("disabling smoothing for "+path);
                    bitmap.smooth = false; return bitmap;
                    } else {
                    return this.loadEmptyBitmap();
                    }
                    };

                    Diese Datei kommt wie gehabt in den Plugins Ordner eueres Pojektes.

                    Alles anzeigen

                    Diesen js code. Man soll ja noch dazu den code als plugin mit einbinden.

                    Habe aber beim genaueren recherchieren die Antwort nun gefunden.

                    Die Frage hat sich also erledigt. [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (12)

                    Basically with the Javascript added as a plugin, that tells RPG Maker MV, and pixi.js to never use bilinear for any assets.

                    • 7. August 2020

                      Ich hatte auch sehr negative Ergebnisse bei der Anzeige von Bildern und Overlays. Bei den Sprites war ich begeistert (Default Auflösung)

                      • 7. August 2020

                        Jitsu

                        Hatte ich ebenfalls, bei meinem sprite ist es aber nicht mehr anschaulich. [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (13)

                        Für einige Sprite Größen und Spielauflösungen scheint es wohl nicht ganz sauber zu skalieren.

                        Habe jetzt "crisp-edges" als rendering drin. Ist zwar nicht so pixelig, aber mein immer noch schärfer als default.

                        Code

                        1. <style type="text/css"> CANVAS{image-rendering:crisp-edges;}</style>
                        • 8. August 2020

                          Kann man den Effekt nur für Sprites einschalten und Bilder weiterhin bluren lassen?

                          • 8. August 2020

                            Das geht meines Wissen damit nicht aber vielleicht ohne das Plugin. [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (14)

                            • 8. August 2020

                              Ich verlinke einfach mal ganz frech ein Plugin, dass ich eben erstellt haben um dies zu ermöglichen [Plugin] Fullscreen Blur Fix - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (15)
                              Grandro_RichSmoothing

                              (Die beiden Plugins sind natürlich nicht kompatibel)

                              • 23. Januar 2022

                                Das Thema beschäftigt mich jetzt schon mehrere Wochen und ich bekomme es nicht gelöst. Den hier vorgestellten Fix findet man auch auf RPG Maker Web und anderen Foren. Jedoch funktioniert das für mich nicht. Das Ergebnis ist immer dasselbe: Die Nearest-Neighbor Skalierung stellt die Pixel im Fullscreen nicht sauber dar, sondern zerhaut sie komplett.

                                ... und ohne Canvas pixelated ist einfach alles nur verwaschen als hätt jemand einen Weichzeichner drüber gekippt.

                                Hab inzwischen so gut wie aufgegeben, daran zu glauben, dass es dafür eine saubere Lösung gibt. Ich hab so ziemlich alle Auflösungen (16:9, 4:3, usw) getestet - selbes Ergebnis. Selbst, wenn ich die Default Auflösung stumpf x2 nehme (1632x1248 px) sieht das genauso schlimm aus.

                                Gibt es dafür einen geheimen Fix, den ich einfach nur nicht kenne? Oder muss man tatsächlich damit leben? Pixelart Spiele sind somit mit dem RPG Maker MV schlicht nicht möglich. Ich hab das Problem noch bei keinem anderen RPG Maker erlebt. Ace, VX, XP, 2k3... mit jedem Maker kann man Spiele im Vollbild spielen ohne dass man dieses nervige Problem hat.

                                Lässt sich das irgendwie beheben? Oder muss man das so hinnehmen?

                                • 23. Januar 2022

                                  Tw0Face
                                  Ich habe es gerade mal bei mir im Projekt versucht und das kommt dabei raus. Rechts mit Plugin. Man merkt doch eine schärfere Variante.

                                  • 23. Januar 2022

                                    D4rkD schrieb:

                                    Tw0Face
                                    Ich habe es gerade mal bei mir im Projekt versucht und das kommt dabei raus. Rechts mit Plugin. Man merkt doch eine schärfere Variante.

                                    Auf den ersten Blick ja. Es wirkt schärfer und löst das Problem mit dem Blur. Aber schau mal genau hin: das zerhaut dir deine Figur einfach in einen Cluster aus verschieden großen Pixeln, was nicht gut aussieht.

                                    • 23. Januar 2022

                                      Aber wenn es nur bemerkt wird wenn man so nah ran zoomt im Gegensatz zum normalen spiel wo es schärfer wirkt ist es doch okay. Ist halt geschummelt aber mit Effekt

                                      • 23. Januar 2022

                                        Man sollte hinzufügen das "pixelated" nur gut funktioniert wenn die Auflösung passt die normale Auflösung des Makers ist da ungeeignet..

                                        Da dieser "effekt" die reinen Pixel anzeigt und die Auflösung dann einen Pixel auf 1.2 oder sowas skaliert wird das Bild unsauber.

                                        Gerade bei Games mit Niedriger Auflösung sehr gut geeignet wenn die Auflösung passt da ansonsten der Bildschirm verschwommen ist.

                                        Auch bei I.Am benutze ich diesen Trick für scharfe Pixel: (Zwar mit dem MZ aber ist das gleiche: AUFLÖSUNG: (640:360)

                                        Mit pixelated

                                        OHNE pixelated

                                        • 23. Januar 2022

                                          Nico schrieb:

                                          Es gibt mittlerweile ein Plugin, dass Pixel Perfect Scaling richtig in den Maker integriert.

                                          Ihr könnt es heir herunterladen. Es funktioniert für den MV und MZ:
                                          https://galenmereth.itch.io/pixel-perfect-for-rpg-maker

                                          Danke, hab es ausprobiert. Leider selbes Ergebnis wie oben beschrieben, keine Verbesserung.

                                          PlanetTzero schrieb:

                                          Man sollte hinzufügen das "pixelated" nur gut funktioniert wenn die Auflösung passt die normale Auflösung des Makers ist da ungeeignet..

                                          Da dieser "effekt" die reinen Pixel anzeigt und die Auflösung dann einen Pixel auf 1.2 oder sowas skaliert wird das Bild unsauber.

                                          Kannst du mir das erklären? Hab so ziemlich alle gängigen Auflösungen ausprobiert. Sogar 1632x1248 px, was exakt das doppelte von 816x624 px (RPG MV default) ist. Dann sollte es die Pixelgröße ja eigentlich sauber verdoppeln ohne Verluste. Tut es aber nicht.

                                          Bin echt ratlos. Der RPG Maker MV ist der einzige Maker, der im Vollbild solche Probleme macht.

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