Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (2024)

    Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (3)

    • TheBurningBreath666
    • 17. April 2023
      • 17. April 2023

        Moin zusammen!

        Ich hatte seit Ewigkeiten nichts mehr mit dem RPG Maker VX Ace zu tun. Heute hatte ich vor mal endlich wieder in den Ace reinzuschauen, da ich nen Neues, kleineres Projekt plane. Als ich mein altes Projekt austesten wollte viel mir allerdings auf, dass seit neuem schwärze Ränder, auf allen Seiten, im Fullscreen Modus aufgetaucht sind. Das war vor einigen Jahren definitiv noch nicht der Fall, da war alles Full. Bin deswegen sehr verwirrt, weil ich weder was geändert hatte und auch in einem Neuen, leeren Projekt dies der Fall ist... Ich musste zuvor keinen Script deswegen nutzen. Allgemein sind auch weitere komische Bugs in meinem Spiel aufgetreten mit Events die vorhin auch nicht waren. Irgendwie alles bisschen kaputt.

        Habe vor kurzem meinen PC zurückgesetzt und auf Werkeinstellungen zurück. Musste dann natürlich auch den Maker neu installieren. Bin mir ziemlich sicher, dass es seit dieser Aktion diese Probleme aufgetaucht sind und sie daran liegen. Habe nur keine Ahnung an was es liegt und wie ich wieder Fullscreen ohne Ränder bekomme? Die anderen plötzlichen Fehler im Spiel sind mir vorerst egal. Für mich aber bisschen Spooky... Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (4)Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (5)

        Wisst ihr eventuell an was das liegen könnte und wie ich die Ränder wieder wegbekomme? Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (6)

        Freundliche Grüsse

        ~ Burni

        • 18. April 2023

          Anscheinend hat niemand ne Ahnung von diesem Mysterium... Schade! Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (7)

          Ist aber auch wirklich seltsam die ganze Geschichte. Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (8)

          Eventuell kann jemand mit dem Ace vergleichen, ob bei euch auch schwarze Balken auf allen Seiten sind bei Full? Oben unten ist definitiv neu. Kann gut Möglich sein, dass links rechts schon immer welche waren, ist leider zu lange her. Bin da wirklich überfragt.

          • 18. April 2023

            Hi! Beim VX-Ace ist die Standard-Auflösung 544x416 (Maximal 640x480), daher muss es bei 16:9 Monitoren auf jeden Fall schwarze Balken an den Seiten geben (Außer das Bild wird gespreizt, dann sieht es aber nicht richtig aus). Ich selbst hab auch schwarze Balken an den Seiten.

            Aber oben und unten ist mir neu, und das plötzlich auch ganz andere Probleme auftreten sind lässt das Ganze ziemlich merkwürdig erscheinen... Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (9)Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (10). Da weiß ich auch nicht weiter.

            Könntest hier mal gucken: https://forums.rpgmakerweb.com…n-looking-stretchy.20904/

            Behandelt zwar eigentlich ein anderes Problem, aber wer weiß, vielleicht findest du da was und kannst ein bisschen rumprobieren (In den Control Center-Optionen mal 'Maintain Aspect Ratio', 'Scale Fullscreen' etc. umstellen).

            Hoffe du kriegst das Problem gelöst

            • 18. April 2023

              Danke für die Antwort.

              Ok dann waren die links rechts schon immer da, aber auf jeden Fall ist oben und unten neu. Was die anderen Probleme betrifft, das ist alles ziemlich spooky. Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (11)

              In einem geladenen Spielstand hab ich einen Raum betreten, der sich von alleine gelöst hat (Rätsel). Das heisst, die Events bewegten sich alle wie von Geisterhand.

              Dieses Rätsel war bereits in diesem Spielstand gelöst und wurde nach einmaligen betreten dann irgendwie nachgeholt. Beim zweiten betreten nicht mehr,

              dann war wieder alles richtig. Das ist kein Fehler von meiner Seite, hab das ausgiebig getestet und hatte zuvor alles funktioniert.

              Allerdings liess sich auch ein Stein in dem Raum plötzlich durch Objekte und Wände schieben, was eigentlich auch nicht Möglich sein sollte. Weil dieser Stein hier

              eigentlich nicht mehr sein sollte nach dem Rätsel. Wie gesagt alles Geisterhaft. xD

              Denke aber, dass bei einem neuen Spiel dies nicht mehr der Fall sein sollte. Jetzt bleibt nur noch das Problem mit den Rändern. Mal schauen, ob es sich lösen lässt.

              Melde mich zurück!

              • 18. April 2023

                Alte Spielstände verursachen oft Fehler, wenn man irgendetwas geändert hat (das können auch vermeintliche Kleinigkeiten sein).

                Daher immer ein neues Spiel starten!

                Daran ist überhaupt nichts geisterhaft, das ist einfach, wie die Engine funktioniert.

                • 18. April 2023

                  Die Ränder seitlich sollten normal sein, oben und unten ist ungewöhnlich.

                  Ich gehe zwar nicht davon aus, dass folgendes das Problem ist, aber ich werfe es mal in dem Raum, um alles Mögliche auszuschließen:

                  Wenn du seit Ewigkeiten nichts mehr mit dem Maker gemacht hast, hat sich in dieser Zeit Hardware-technisch etwas verändert? Oder vielleicht in den Einstellungen am Monitor? Wenn du deinen PC vor kurzem zurückgesetzt hast, dann haben sich vielleicht die GraKa-Einstellungen verändert ...

                  Die Probleme der Events im Spiel klingen äußerst Merkwürdig. Da hab ich nicht einmal ansatzweise eine Idee, woran das liegen kann. Zumindest dann nicht, wenn du wirklich sicher bist, dass du damals nicht vielleicht doch irgendetwas verändert hast und heute einfach nicht mehr auf dem Schirm hast!?

                  Ich glaube, ich würde heute auch viele Ungereimtheiten feststellen, wenn ich ein Projekt von vor zwei Jahren wieder öffnen würde.

                  • 18. April 2023

                    Ja, dein RPG Maker ist definitiv defekt. Du kannst eventuell mal bei Enterbrain nachfragen, ob du den noch umtauschen kannst. Böse Zungen würden behaupten, das wären Bugs, die von dir stammen, aber glaub ihnen kein Wort. Meistens ist der RPG Maker schuld und nicht der Entwickler.

                    • 18. April 2023

                      Wieso umtauschen? Eigentlich müsste es doch gehen, die Trial-Version zu laden und mit dem gekauften Key freizuschalten Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (12)

                      • 18. April 2023

                        Ariyana das war sarkastisch von Tw0Face. Seine Kernaussage war: Die Fehler wurden vom Entwickler einprogrammiert. Und das ist, vor allem bei Events, grundsätzlich so. Hier können diese Fehler, wie Zion schon gesagt hat, aus einem alten Spielstand herrühren. Die Sache mit dem schwarzen Rand ist vermutlich hardware- und/oder einstellungsbedingt, wie Etienne vermutet hat.

                        • 18. April 2023

                          OK, hier mal ein technischer Exkurs was wirklich passiert, denn es ist ausdrücklich KEIN defekt am Maker.

                          Die schwarzen Balken kommen aus dem Grafiktreiber, der keine non-standard Bildschirmgrößen verwalten kann.

                          Im Beispiel: VXA default ist 544x416, und kein moderner Windowstreiber kann einen kleineren Bildschirm als 640x480 verwalten.

                          Die schwarzen Balken sind die differenz, mit der der Grafiktreiber den Rest des Bildschirms füllt. Früher konnten Grafiktreiber wesentlich mehr, aber all die besseren Funktionen und nicht-standard optionen sind der Geschwindigkeitsoptimierung zum Opfer gefallen - frei nach dem Motto "wieso den Grafikteiber mit optionen für Bildschirmgrößen aufblähen, wenn niemand diese Bildschirmgrößen nutzt?"

                          Die DLL von VXA ist closed-source, d.h. das dort einprogrammierte Maximum von 640x480 kann nicht erhöht werden - aber 640x480 ist eine offizielle Windows-Bildschirmgröße, d.h. man kann die Balken beseitigen indem man ein Skript wie z.B. Yanfly's Ace-Core benutze um das Spiel auf 640x480 zu vergrößern. Danach sollte auch der Fullscreen wieder wie erwartet funktionieren.

                          Alternativ gibt oder gab es zwei englische Projekte, die Grafikbibliothek von Ace durch eine modernere DirectX-Implementation zu ersetzen.

                          Ich habe weder Links noch kenne ich den aktuellen Stand, aber mindestens eines dieser Projekte ist weit genug fortgeschritten um komplette Spiele damit zu erstellen.

                          Sucht am besten in dem offiziellen englischen Forum (RMW), da haben genug Leute mit dem Skriptpaketz gearbeitet.

                          • 19. April 2023

                            Tw0Face schrieb:

                            Ja, dein RPG Maker ist definitiv defekt. Du kannst eventuell mal bei Enterbrain nachfragen, ob du den noch umtauschen kannst. Böse Zungen würden behaupten, das wären Bugs, die von dir stammen, aber glaub ihnen kein Wort. Meistens ist der RPG Maker schuld und nicht der Entwickler.

                            Nein, der Fehler liegt definitiv nicht an mir, sondern wie ich schon vermutet habe und Zion richtig gesagt hat, am alten Spielstand. Diese sind uralt und ich habe ein Neues Spiel gestartet und alles nochmal getestet. Das funktionierte dann auch wieder alles Einwandfrei. Auch nach dem laden des neuen Spielstands.

                            Zion schrieb:

                            Alte Spielstände verursachen oft Fehler, wenn man irgendetwas geändert hat (das können auch vermeintliche Kleinigkeiten sein).

                            Daher immer ein neues Spiel starten!

                            Daran ist überhaupt nichts geisterhaft, das ist einfach, wie die Engine funktioniert.

                            Gebe ich dir Recht. Hab ich halt in der Form trotzdem noch nie erlebt, wie sich alles von selbst bewegte und der Raum quasi nachgeholt werden musste, da dieser an sich schon gelöst war im Spielstand. Ist mir in all den Jahren in der Form halt noch nie passiert, deshalb fand ich es etwas geisterhaft und merkwürdig.

                            Etienne schrieb:

                            Die Ränder seitlich sollten normal sein, oben und unten ist ungewöhnlich.

                            Ich gehe zwar nicht davon aus, dass folgendes das Problem ist, aber ich werfe es mal in dem Raum, um alles Mögliche auszuschließen:

                            Wenn du seit Ewigkeiten nichts mehr mit dem Maker gemacht hast, hat sich in dieser Zeit Hardware-technisch etwas verändert? Oder vielleicht in den Einstellungen am Monitor? Wenn du deinen PC vor kurzem zurückgesetzt hast, dann haben sich vielleicht die GraKa-Einstellungen verändert ...

                            Die Probleme der Events im Spiel klingen äußerst Merkwürdig. Da hab ich nicht einmal ansatzweise eine Idee, woran das liegen kann. Zumindest dann nicht, wenn du wirklich sicher bist, dass du damals nicht vielleicht doch irgendetwas verändert hast und heute einfach nicht mehr auf dem Schirm hast!?

                            Ich glaube, ich würde heute auch viele Ungereimtheiten feststellen, wenn ich ein Projekt von vor zwei Jahren wieder öffnen würde.

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                            Ja die Ränder an der Seiten sind normal, hab das nur nicht mehr gewusst. Nur eben die oben und unten sind neu. Da ist definitiv sehr viel passiert in der Zeit, wie Updates meiner Grafikkarte und eben der Reset des PCs.

                            Andar schrieb:

                            OK, hier mal ein technischer Exkurs was wirklich passiert, denn es ist ausdrücklich KEIN defekt am Maker.

                            Die schwarzen Balken kommen aus dem Grafiktreiber, der keine non-standard Bildschirmgrößen verwalten kann.

                            Im Beispiel: VXA default ist 544x416, und kein moderner Windowstreiber kann einen kleineren Bildschirm als 640x480 verwalten.

                            Die schwarzen Balken sind die differenz, mit der der Grafiktreiber den Rest des Bildschirms füllt. Früher konnten Grafiktreiber wesentlich mehr, aber all die besseren Funktionen und nicht-standard optionen sind der Geschwindigkeitsoptimierung zum Opfer gefallen - frei nach dem Motto "wieso den Grafikteiber mit optionen für Bildschirmgrößen aufblähen, wenn niemand diese Bildschirmgrößen nutzt?"

                            Die DLL von VXA ist closed-source, d.h. das dort einprogrammierte Maximum von 640x480 kann nicht erhöht werden - aber 640x480 ist eine offizielle Windows-Bildschirmgröße, d.h. man kann die Balken beseitigen indem man ein Skript wie z.B. Yanfly's Ace-Core benutze um das Spiel auf 640x480 zu vergrößern. Danach sollte auch der Fullscreen wieder wie erwartet funktionieren.

                            Alternativ gibt oder gab es zwei englische Projekte, die Grafikbibliothek von Ace durch eine modernere DirectX-Implementation zu ersetzen.

                            Ich habe weder Links noch kenne ich den aktuellen Stand, aber mindestens eines dieser Projekte ist weit genug fortgeschritten um komplette Spiele damit zu erstellen.

                            Sucht am besten in dem offiziellen englischen Forum (RMW), da haben genug Leute mit dem Skriptpaketz gearbeitet.

                            Alles anzeigen

                            Denke auch, dass das Problem an der Grafikkarte und dem Pc liegt. Musste damals für OBS meinen Treiber updaten um aufnehmen zu können. Das war für meinen über 10 Jahre alten PC zu viel und seit dem hat sich allgemein vieles verändert und neue Probleme auch ausserhalb des Makers sind aufgetaucht. Davor war das Bild noch normal mit den Balken auf den Seiten. Ich denke es wird Zeit für einen Neuen PC. Diesen benötige ich ohnehin für meine zukünftigen Pläne. Bin mir sicher, dass der Wechsel das Problem mit den Rändern beheben wird. Das ist aber nicht der einzige Grund, weswegen in nen neuen PC will. Habe mittlerweile genug Gründe. Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (17)

                            Falls aber die neueren PCs und moderneren Grafikkarten das Problem doch nicht beheben sollten, weil es vllt normal ist, dann helfen wohl wirklich nur Scripts...

                            Vielen Dank für eure ganzen Antworten, auch wenn's die Ironie jetzt nicht unbedingt gebraucht hätte.

                            • 19. April 2023

                              TheBurningBreath666 schrieb:

                              Nein, der Fehler liegt definitiv nicht an mir, sondern wie ich schon vermutet habe und Zion richtig gesagt hat, am alten Spielstand. Diese sind uralt und ich habe ein Neues Spiel gestartet und alles nochmal getestet. Das funktionierte dann auch wieder alles Einwandfrei. Auch nach dem laden des neuen Spielstands.

                              Im Grunde lag es also doch an dir, da du ja etwas verändert hast und es daraufhin diesen "Fehler" gab, der ja eigentlich kein Fehler ist, da ja bei einem neuen Spielstart alles richtig funktioniert. Dass alte Spielstände, wenn man bestimmte Dinge ändert, kaputt sind, ist ein vollkommen normales Verhalten. Bei einem neuen Spiel werden viele Daten neu initialisiert. Beim Laden eines Spielstandes werden diese Daten von dem Spielstand übernommen. Daher kann dieser Effekt, nachdem bestimmt Dinge im Editor geändert wurden, vorkommen. Wenn aber nichts geändert wurde, was du anfangs ja selbst gesagt hast, dann wird dieses Verhalten einfach nie auftreten. Das heißt, du musst irgendetwas verändert haben, was natürlich auch schon ewig her sein kann, und hast es einfach nicht mit den alten Spielständen getestet. Und genau da wollte Tw0Face drauf raus. Natürlich hätte man das auf eine andere Art machen können, aber die Kernaussage hat nunmal zugetroffen.

                              • 19. April 2023

                                Mr. Fu schrieb:

                                TheBurningBreath666 schrieb:

                                Nein, der Fehler liegt definitiv nicht an mir, sondern wie ich schon vermutet habe und Zion richtig gesagt hat, am alten Spielstand. Diese sind uralt und ich habe ein Neues Spiel gestartet und alles nochmal getestet. Das funktionierte dann auch wieder alles Einwandfrei. Auch nach dem laden des neuen Spielstands.

                                Im Grunde lag es also doch an dir, da du ja etwas verändert hast und es daraufhin diesen "Fehler" gab, der ja eigentlich kein Fehler ist, da ja bei einem neuen Spielstart alles richtig funktioniert. Dass alte Spielstände, wenn man bestimmte Dinge ändert, kaputt sind, ist ein vollkommen normales Verhalten. Bei einem neuen Spiel werden viele Daten neu initialisiert. Beim Laden eines Spielstandes werden diese Daten von dem Spielstand übernommen. Daher kann dieser Effekt, nachdem bestimmt Dinge im Editor geändert wurden, vorkommen. Wenn aber nichts geändert wurde, was du anfangs ja selbst gesagt hast, dann wird dieses Verhalten einfach nie auftreten. Das heißt, du musst irgendetwas verändert haben, was natürlich auch schon ewig her sein kann, und hast es einfach nicht mit den alten Spielständen getestet. Und genau da wollte Tw0Face drauf raus. Natürlich hätte man das auf eine andere Art machen können, aber die Kernaussage hat nunmal zugetroffen.

                                Es ging mir um die Events allgemein, dass diese richtig eingestellt waren, sofern man das Spiel neu startet. Danach funktionieren auch die Spieldaten. In dem Sinne ja kann es sein, dass was kleines geändert wurde, aber nen Fehler ist das für mich deswegen trotzdem nicht, da der Kern von allem funktioniert. Das mit den Spielständen lag dann vermutlich wohl doch an mir, aber ist das so wichtig, dass man da unbedingt drauf beharren und nachhaken muss? Ich denke nicht.

                                Der Sinn von TwoFace war allerdings ein ganz anderer. Es war schon klar worüber er hinaus will, aber das war nichts anderes als provozieren und Kindergartenverhalten wie von vor 3 Jahren schon, weil da jemand anscheinend sehr nachtragend ist mit irgendwas... Aber das verstehen nur wir beide und da möchte ich nicht mehr weiter drauf eingehen. Er wollte mir nur damit sagen, dass ich alles falsch gemacht hab was ja nicht mal stimmte, weil da eben unnötig böses Blut herrscht.

                                Letztendlich ist es sowieso unnötig hier krampfhaft Leuten irgendwelche Fehler unterzujubeln, weil eigentlich ging es nur um das Hauptproblem mit den Rahmen. Der Rest war ja lange gelöst. Hätte vllt weniger darauf eingehen sollen, aber ist ja egal...

                                Wenn ich so drüber nachdenke dann sag ich ganz ehrlich, wird mir das ganze hier gerade zu doof... 3 Jahre später nach nur einem Post dann direkt wieder so eine Atmosphäre und böses Blut? Oder zumindest ziemlich nah dran. Darauf hab ich ganz ehrlich keine Lust mehr. Da sich vermutlich wieder Aussenstehende einmischen, die von der "Sache" zwischen uns keine Ahnung haben und ich sowas nicht ausstehen kann, gehe ich freiwillig von hier raus.

                                Danke an die Leute die versucht haben mir zu helfen, aber alles andere war mal wieder komplett unnötig und kann ich drauf verzichten... Macht's gut!

                                • 20. April 2023

                                  Da ich auf diesen Thread aufmerksam gemacht wurde ( und seitdem hier mitlese),

                                  möchte ich hier nochmal darauf hinweisen, dass sarkastische Kommentare, die nicht der Lösungsfindung dienen (und die vom Hilfesuchenden auch nicht erwünscht sind!) wirklich nicht nötig sind.

                                  Gerade wenn anscheinend eine Vorgeschichte herrscht, hat dies hier nichts verloren.

                                  Auch wenn jemand einem anderen helfen will, sollte er darauf achten, dass es so formuliert ist, dass der andere es auch verstehen, annehmen und umsetzen kann.

                                  • 20. April 2023

                                    Oh Mann, Drama wieder...

                                    Zuerst mal weiß ich nicht was du meinst mit Vorgeschichte und bösem Blut, das angeblich zwischen uns herrscht. Ich hab gerade keine Ahnung wer du bist oder ob man dich kennen muss, also erfinde bitte keine Storys und tritt sie im öffentlichen Forum breit. Sowas muss nicht sein.

                                    Vor meinem Beitrag haben dir etliche User versucht zu erklären, wo dein Fehler liegt oder liegen könnte, aber da du darauf bestehst, keine Fehler zu machen und den RPG Maker lieber als "geisterhaft" bezeichnest, hab ich dir dein Verhalten mit Ironie gespiegelt. Und dann direkt die Opferrolle? Weiß ich nicht, diggi. Mein Kommentar war noch nicht mal böse gemeint, ich versteh deine Denkweise sogar sehr gut, weil ich manchmal genauso dachte wie du: "Der RPG Maker kann das nicht, was ich umsetzen will? Wie kann das sein, dass sowas simples mit der Engine nicht geht?" Ich hab mich das immer wieder gefragt. Am Ende musste ich erkennen, dass das Problem vor dem Bildschirm sitzt. Und dass ich auch nach 10 Jahren Game Development immer noch dazulernen kann. Sofern ich erkenne, dass der Fehler bei mir lag und nicht beim RPG Maker.

                                    Niemand will dir "Fehler unterjubeln". Der RPG Maker ist auch nicht "geisterhaft". Manchmal kommt uns das bloß so vor, weil es uns hier und da eben noch an Wissen fehlt. Das geht dir so, das geht mir so, das geht allen so. Ist das schlimm? Nein. Muss das deinen Stolz kränken? Nein. Muss man deswegen Drama in einem öffentlichen Forum machen? Nein. Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (19)

                                    Atme mal tief durch und komm wieder runter.

                                    • 20. April 2023

                                      TheBurningBreath666 schrieb:

                                      Es ging mir um die Events allgemein, dass diese richtig eingestellt waren, sofern man das Spiel neu startet. Danach funktionieren auch die Spieldaten. In dem Sinne ja kann es sein, dass was kleines geändert wurde, aber nen Fehler ist das für mich deswegen trotzdem nicht, da der Kern von allem funktioniert.

                                      Genau das habe ich ja geschrieben. Darum das Wort Fehler auch in Anführungszeichen.

                                      TheBurningBreath666 schrieb:

                                      Das mit den Spielständen lag dann vermutlich wohl doch an mir, aber ist das so wichtig, dass man da unbedingt drauf beharren und nachhaken muss? Ich denke nicht.

                                      Nachhaken ist bei Fehlern und der Ursache immer wichtig, da wir sonst nicht daraus lernen. Und dass du erkannt hast, dass du den Fehler, also das Nichtwissen um das Verhalten mit den Spielständen, zu verantworten hast, bist du bei diesem Prozess schon einen großen Schritt in die richtige Richtung gegangen. Denn nur mit Einsicht, kann man auch nachhaltig lernen.

                                      TheBurningBreath666 schrieb:

                                      Der Sinn von TwoFace war allerdings ein ganz anderer. Es war schon klar worüber er hinaus will, aber das war nichts anderes als provozieren und Kindergartenverhalten wie von vor 3 Jahren schon, weil da jemand anscheinend sehr nachtragend ist mit irgendwas... Aber das verstehen nur wir beide und da möchte ich nicht mehr weiter drauf eingehen. Er wollte mir nur damit sagen, dass ich alles falsch gemacht hab was ja nicht mal stimmte, weil da eben unnötig böses Blut herrscht.

                                      Das kann aber von den Unbeteiligten niemand wissen, daher habe ich, und wohl auch andere, seinen Text so interpretiert, wie oben beschrieben. Ob da nun tatsächlich was war oder nicht, ist für die Sache hier aber auch vollkommen egal.

                                      TheBurningBreath666 schrieb:

                                      gehe ich freiwillig von hier raus.

                                      Das finde ich schade und ich denke, dass das nicht des Rätsels Lösung ist. Aber am Ende des Tages, ist das allein deine Entscheidung. Ich weiß aber auch, dass man manchmal, aus welchen Gründen auch immer, überreagiert und Dinge sagt oder schreibt, die man unter normalen Umständen nicht gesagt oder geschrieben hätte. Daher fände ich es super, wenn du da nochmal in dich gehst, ob das wirklich sein muss. Alles in allem wurden ja die Ursachen für deine Anliegen gefunden.

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                                    Fullscreen seit neuem schwarze Ränder - RPG Maker MV - Dein Projekt - Dein Spiel - Deine Community (2024)

                                    FAQs

                                    How to fullscreen RPG Maker MV games? ›

                                    Also, if you press ALT + ENTER, you can go in and out of fullscreen at any time.

                                    How to full screen pocket mirror? ›

                                    1. You can switch between full-screen and windowed modes by pressing "F4."
                                    2. You can speed up the dialog by pressing "Shift." (it works on the beginning splash screen as well)
                                    3. Looking for the PDF booklet for the soundtrack? It's in the following folder.

                                    How do you maximize the window in RPG Maker? ›

                                    Press left Alt + Enter to Zoom to fullscreen Mode. Or press F1 to open a Menu and select Fullscreen there but than you have to close and open the Game again.

                                    How do I make GameMaker full screen? ›

                                    To enable fullscreen in GameMaker, you can use the built-in GameMaker Language (GML) function window_set_fullscreen() . This function allows you to toggle between fullscreen and windowed mode.

                                    How do I make my stick RPG full screen? ›

                                    Click on the options button on the top-right of the screen once you've started a new game, or loaded your game. There's a slider thingy for fullscreen mode (as well as a graphics slider).

                                    Why wont screen mirroring go full screen? ›

                                    Cast Screen or mirroring via the Google Home App using an Android device doesn't always occupy the full screen. Depending on the Android device, it is mostly rendering. Different Android devices have different screen sizes that affect the rendering on the destination screen.

                                    How do I screencast full screen? ›

                                    For Android devices:

                                    Go to your phone settings and tap on connected devices to access your screen mirroring feature. This feature can also be labeled as Smart Mirroring, Quick connect, or Smart view. Click on wireless display and connect with your Samsung TV on the list of available devices.

                                    What resolution is RPG Maker XP? ›

                                    The game screen has been expanded to 640x480 pixels, much larger than previous RPG MAKER titles. With support for PNG full-colour mode and alpha channel, you can adjust the settings for graphic translucency as well as specify the transparent colour.

                                    How do you switch to full screen? ›

                                    If you plan to go full screen often, remembering just one Windows keyboard shortcut will most likely get you there: F11. You'll find that key on the top row of the keyboard. With the app you want to use in full screen, open and in focus (select the window to focus on it), press F11 once to go into full-screen mode.

                                    How do I turn on full screen option? ›

                                    On a desktop computer, simply pressing the 'F11' key will usually open an application in full screen mode.

                                    How do you force full screen mode? ›

                                    Things You Should Know. First try pressing "Alt + Enter," then use the in-game menu to enter full-screen.

                                    How to use RPG Maker cheat menu? ›

                                    Open the Menu by pressing the [1] Key. Scroll between cheats with [2] and [3] Keys. Any [#] indicates a number key to press to cause an action, if you don't want to click. The menu can also be interacted with by clicking (everything except opening the menu can be done with the mouse).

                                    How do you make the map bigger in RPG Maker MV? ›

                                    The Map Properties Window will be displayed when you create a new map or by right-clicking the map and selecting "Edit". In this window, you can edit things like the size of the map or the tileset used to design it, conditions for BGM or encounters (when a battle starts) with troops, and other behavior during gameplay.

                                    How do you appear halfway in RPG Maker? ›

                                    By dragging on an enemy in the Placement View, you can move the enemy. Additionally, when you right-click on an enemy in the Placement View and select [Appear Halfway], the enemy will become an enemy that will not appear until running an [Enemy Appearance] Event Command in the Battle Events.

                                    What is the screen ratio for RPG Maker MV? ›

                                    The default override resolution on this plugin is set to 1104x624 because it retains the original height of RPG Maker MV's default resolution, thus avoiding the need to change most plugins, has a ratio very close to 16:9 and is still divisible by 48 (17*3, the default map tilesize number of pixels).

                                    What is the image size for RPG Maker MV title screen? ›

                                    Images displayed on the Title Screen. The size for these images is 816x624. Titles1 contains files for the main background, and titles2 contains images for frames, etc. Use these in any combination to create the Title Screen.

                                    References

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                                    Author: Wyatt Volkman LLD

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                                    Author information

                                    Name: Wyatt Volkman LLD

                                    Birthday: 1992-02-16

                                    Address: Suite 851 78549 Lubowitz Well, Wardside, TX 98080-8615

                                    Phone: +67618977178100

                                    Job: Manufacturing Director

                                    Hobby: Running, Mountaineering, Inline skating, Writing, Baton twirling, Computer programming, Stone skipping

                                    Introduction: My name is Wyatt Volkman LLD, I am a handsome, rich, comfortable, lively, zealous, graceful, gifted person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.